comment se crée un jeu vidéo ?cette page s’appuye sur l’exposition de La Gaîté Lyrique début 2019 où Ubisoft dévoila les secrets de réalisation du célèbre Assassin’s Creed, montrant la collaboration des créatifs, artistes et informaticiens
Ubisoft, Assassin’s Creed :
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qu’est-ce que Assassin’s Creed ?> c’est une longue saga de jeux vidéo créée depuis 2007 par Ubisoft, déclinée en BD et au cinéma, une sorte de polar qui se déroule dans des contextes historiques authentiques ; il est en effet célèbre pour ses reconstitutions d’époque (paysages, villes : Damas, Florence, Paris…) allant de la Révolution américaine, l’Angleterre victorienne à la Grèce antique
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> accueil d’Almanart | > le design artistique |
4 étapes successives permettent de créer un tel jeu, où les artistes prennent une grande place ; déroulons :
Etape : établir le concept du jeu ; à quoi va-t-il ressembler ?
la genèse est une immense recherche exploratoire, par exemple sur l’Egypte pour y collecter des éléments caractéristiques à mettre dans le jeu
Etape : donner une entité visuelle au jeu
c’est le principal apport des artistes : créer des images 2D par des moyens classiques (dessins, aquarelles...) puis les numériser et les passer en 3D
> cette étape est primordiale sur le plan esthétique, elle détermine le style visuel de la marque, du jeu et des BD ; elle permet de l’inscrire au premier coup d’oeil dans l’Histoire et provoque l ’adhésion -ou le rejet- du spectateur avant même qu’il ne devienne joueur ; les créatifs imaginent le monde où évoluera le joueur, en équipes spécalisées : certains font les maisons, monuments et paysages, d’autres modifient les personnages, vêtements et armures... leur imagination comble les lacunes de l’Histoire et insufflent de la vie dans les paysages figés fournis par les documentalistes |
Ubisoft, Assassins-Creed : Rogue, 2014,
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Etape : définir les écosystèmes qui régissent l’univers du jeu
informatiquement parlant... |
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Etape : peupler le monde du jeu
plus d’infos : |
> l’exposition sur Assassin’s Creed à la Gaîté Lyrique |
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